SEMANA ONCE (4 al 10 de mayo
/2015)

El mundo
moderno nos invita a replantear muchas de las acciones que hemos llevado a cabo
durante años, una de ellas es el actuar docente ante la necesidad de formar
hombres con capacidad de solución de problemas, habilidades comunicativas en
una aldea global y habilidad de sistematización de información en esta
"jungla informativa" a la que día a día se tiene acceso gracias a las
tecnologías de información y comunicaciones. Desde lo investigado y aplicado en
Educación Básica en varios países, se buscó adaptar la metodología de proyectos
colaborativos a la Educación Superior. Lo que se presenta en este informe es lo
construido a partir de la experiencia vivida durante dos años en un aula
universitaria.
Cuando se
habla de aprendizaje por proyectos, se habla de que estos deben buscar
"actividades con propósito" que lleven - según Kilpatrick y John
Dewey - a que la institución educativa no solo preparare para la vida, sino
también que sea vida en sí misma. Por lo cual el proyecto debe fundamentarse
tanto en los intereses de los alumnos - intereses que convergen por consenso
después de mucha discusión - como en los temas del curriculum del curso en
cuestión. Este puede desarrollarse en forma individual o colaborativa, siendo
la última lo ideal en el propósito de desarrollar habilidades sociales,
comunicativas, creativas y en pro del crecimiento de la autoestima.
Al buscar
responder al reto que impone el educando que está llegando al claustro
universitario y la necesidad sentida de formar hombres íntegros con habilidades
y valores que respondan al mundo de hoy, se encontró en el trabajo por
proyectos y básicamente en la metodología de proyectos colaborativos, que ésta
permite un sin número de experiencias que hacen del proceso de aprendizaje un
proceso cuyo propósito es el de facilitar y potenciar el procesamiento de
información, que permiten el crecimiento y desarrollo del alumno, en su
construcción de elaboraciones teóricas, concepciones, interpretaciones y
prácticas contextualizadas.
Los
ambientes de aprendizaje acompañados de proyectos colaborativos como estrategia
se revierten en actividades de diferente índole (apreciación de videos,
realización de experimentos, construcción de objetos, utilización del
computador, investigación en diferentes fuentes, realización de salidas de
campo, entre otras) y en la utilización de diferentes espacios que hacen que
las experiencias de los estudiantes no se centren en el aula de clase, ni en la
vida misma de la institución universitaria. Es fundamental que se aproveche el
mundo - el entorno cercano al alumno - buscando su interacción con él en una
variedad de formas, y que a través de su vivencia se acerque al aprendizaje. En
las actividades debe buscarse la integración al proceso de las tecnologías
informáticas y de comunicaciones de una manera cotidiana. En este proceso los
estudiantes están viviendo juntos el alcance de sus logros - algunos
individuales y otros colectivos - que les permiten la creación de una comunidad
de aprendizaje, en donde se interactúa, se colabora, se respeta y se crece en
un agradable juego del dar y recibir.
En el
aprendizaje a través de proyectos colaborativos se confía en el educando y en
la capacidad de exploración de su mundo, lo cual hace que éste se motive y
desee desarrollar sus habilidades y destrezas buscando lo mejor de sí. Su
autoestima se ve afectada positivamente, el alumno se siente orgulloso de sus
logros y trabajos y desea compartirlos.
El
aprendizaje colaborativo implica que los estudiantes se ayuden mutuamente a
aprender, compartan ideas y recursos, y planifiquen cooperativamente qué y cómo
estudiar. Los docentes no dan instrucciones específicas: más bien permiten a
los estudiantes elegir y variar sobre lo esencial de la clase y las metas a
lograr, de este modo hacen a los estudiantes participar de su propio proceso de
aprender.
Trabajar
colaborativamente es mucho más que alumnos trabajando en grupo. Hay que lograr
el verdadero trabajo de equipo. La clave es la interdependencia, los miembros
del equipo deben necesitarse los unos a los otros y confiar en el entendimiento
y éxito de cada persona.
"Los
proyectos colaborativos buscan facilitar un mejor funcionamiento de los nuevos
ambientes de aprendizaje que posibilitan el desarrollo de la creatividad, el
mejoramiento de la autoestima, la recuperación de los valores culturales, la
percepción del mundo, el respeto por el mismo de un punto de vista ecológico,
el respeto por la diferencia, la democratización y la solidaridad, tanto nacional
como internacional."
Para
trabajar los proyectos colaborativos en el aula hay diferentes estrategias o
métodos que pueden ser utilizados. Algunas de ellas son :
1)Asignación
de Roles, donde a
cada quien se le da una responsabilidad para el cumplimiento de una tarea. Bajo
esta modalidad, y de acuerdo a la experiencia vivida en el aula, se recomienda
crear equipos de cinco estudiantes y propiciar un proceso de generación de
normas de convivencia al interior de cada equipo, así como distribuir roles de
: (a) Líder: Dinamizador del proceso. Es quien se preocupa por verificar al
interior del equipo que se estén asumiendo las responsabilidades individuales y
de grupo, propicia que se mantenga el interés por la actividad y por último
cuestiona permanentemente al grupo para generar puentes entre lo que ya se
aprendió y lo que se está aprendiendo. (b) Comunicador : responsable de la
comunicación entre el facilitador-docente y el equipo, como también de
presentar a su equipo la información que recoge de la observación - al
desarrollo de las actividades - hecha a los otros equipos de la clase . (c)
Relator: Responsable de la relatoría de todos los procesos en forma escrita.
También es responsable por recopilar y sistematizar la información a entregar
al facilitador-docente. (d) Utilero : Responsable de conseguir el material y/o
las herramientas de acuerdo a las necesidades del equipo para el desarrollo de
las actividades y/o procesos. (e) Vigía del Tiempo: Controla el cronograma de
tiempo establecido, y es responsable porque el equipo desarrolle las diferentes
actividades dentro del tiempo pactado.
2) La
Información Complementaria, a cada equipo se le entrega parte de la información que se requiere
para llevar a cabo la actividad, y los equipos deben complementarse
adecuadamente para el logro de los objetivos. Esta modalidad también puede
trabajarse dividiendo el tema en cinco partes, numerando los miembros de los
equipos de 1 a 5 y entregando a cada uno una parte diferente del tema. Los
alumnos con la parte igual, deben reunirse y hacer las respectivas
investigaciones. Luego los equipos vuelven a conformarse - en cada uno queda el
tema completo - y deben entre sus integrantes complementarse adecuadamente para
el logro de los objetivos.
3)La
Información en Conflicto, se le da a la clase un contexto completo, una situación que requiera de
una decisión vital. A cada equipo se le entrega una posición frente a la
situación. Luego se genera un espacio para la discusión en torno a la
construcción. Es indispensable para su buen desarrollo el que los equipos - las
partes - tengan la posibilidad de prepararse adecuadamente realizando las
consultas necesarias. Una variación a esta estrategia es la de realizar un
"juicio", entregando con antelación a los estudiantes sus respectivos
papeles : juez, fiscales, abogados defensores, jurados, etc.
4)Responsabilidad
Compartida, todos
los integrantes son responsables del conocimiento del equipo. Se realizan
actividades de concurso donde las respuestas deben ser presentadas y/o
argumentadas, procurándose el que cualquier miembro esté en capacidad de
responder.
5)
Análisis Creativo de Documentos, algunos documentos a ser trabajados en clase -
sobre todo aquellos que por su densidad son un poco difíciles de abordar- se
entregan a los equipos conformados en clase para su estudio, y como actividad
los equipos no solo deben analizar y entender el documento si no buscar una
manera creativa de compartir con la clase sus conclusiones, de la experiencia
en esta modalidad se han obtenido actividades enriquecedoras e innovadoras -
los estudiantes han generado diferentes concursos, acertijos, juegos, acrósticos,
debates, etc. - que hacen agradable el abordaje a ciertos temas.
Ahora
bien, es muy importante comentar sobre los aspectos del papel del docente en
este proceso. Dado que los proyectos colaborativos están inscritos en el modelo
pedagógico constructivista, su rol fundamental es el de cultivar la atmósfera
de participación y colaboración. "El profesor debe ser un motor del
proceso; debe desplazarse de un equipo a otro, observando, escuchando,
preguntando, respondiendo, ofreciendo sugerencias. Él es un guía, un
facilitador, y un recurso" Si bien el aprendizaje basado en proyectos
colaborativos permite libertad a los alumnos, el docente es quien establece los
límites, mantiene las expectativas y orienta en lo que es fundamental conocer,
discutir y modelar. Así también deberá asumir un papel estimulador tanto del
pensamiento individual como grupal.
"Por ser esta una práctica educativa relativamente nueva, es necesario que los profesores aprendan su rol en el aprendizaje colaborativo en la práctica misma, al mismo tiempo que lo hacen sus estudiantes. El profesor debe modelar las destrezas comunicacionales y sociales esperadas de los alumnos. El aprendizaje colaborativo requiere que la ayuda, el compartir y la cooperación lleguen a ser una norma en el aula de clase. La introducción gradual de juegos cooperativos, tareas de aprendizaje y otras actividades ayudan a que tanto profesores como alumnos adquieran habilidades sociales, de comunicación y las bases para la organización de pequeños grupos."
De acuerdo con la Misión de Ciencia, Educación y Desarrollo, el educador debe romper con su estructura rígida y proporcionar la flexibilidad, la innovación y la creatividad, crear prácticas donde el respeto, la justicia y la solidaridad posibiliten la formación ético - moral, fortalezcan la autoestima y la autoconfianza.
"Por ser esta una práctica educativa relativamente nueva, es necesario que los profesores aprendan su rol en el aprendizaje colaborativo en la práctica misma, al mismo tiempo que lo hacen sus estudiantes. El profesor debe modelar las destrezas comunicacionales y sociales esperadas de los alumnos. El aprendizaje colaborativo requiere que la ayuda, el compartir y la cooperación lleguen a ser una norma en el aula de clase. La introducción gradual de juegos cooperativos, tareas de aprendizaje y otras actividades ayudan a que tanto profesores como alumnos adquieran habilidades sociales, de comunicación y las bases para la organización de pequeños grupos."
De acuerdo con la Misión de Ciencia, Educación y Desarrollo, el educador debe romper con su estructura rígida y proporcionar la flexibilidad, la innovación y la creatividad, crear prácticas donde el respeto, la justicia y la solidaridad posibiliten la formación ético - moral, fortalezcan la autoestima y la autoconfianza.
La
evaluación, bajo esta modalidad de enseñanza, es un proceso permanente y tiene
como componentes esenciales un comité de evaluación con sesiones diarias y guías
que permitan la autoevaluación, la coevaluación y la heteroevaluación. En la
vivencia de este proceso se ha acoplado un elemento llamado Diario de Procesos
que solo se usaba en algunas aulas de la Básica. El Diario permite a la vez la
sistematización del aprendizaje de acuerdo a cada individuo y la autoevaluación
con una adecuada sustentación desde lo práctico y lo teórico.
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